チェインジェムについて

(2コメント)  
最終更新日時:

チェインジェム生成について

チェインジェムは同じ種類の宝石を6個以上繋げることで作ることができます。
また、回復ポットやお邪魔用の紫宝石でも同じように6個以上繋げればチェインジェムができます。
敵の攻撃ターンや残りHPに余裕があれば、12個一気に消すより2ターン使って6個ずつ消して2個チェインジェムを作ったほうがいい場面もあります。

それ以外にも「スペシャルドクターK」などスキルでチェインジェムを作成できるダイバーもいます。

チェインジェムの活用方法について

通常1ターンにつき、1種類の宝石しか繋げることは出来ませんがチェインジェムを使えば2種類以上の宝石を同時に消す事ができます。
チェインジェムをつかって多くの宝石を消す事が出来れば女神スキルを発動しやすくなります。

さらに、チェインジェムと他の宝石を繋げることによって全体攻撃ができるようになります。
例えば、光ジェムを5つ繋いで5000ダメージになった状態でチェインジェムに繋げると敵全体に5000ダメージが入ります。
またこのとき、属性相性によるダメージの増減も計算されます。

HPが低いときに無理矢理回復ポットをつなげたり、女神「小嶋アイリ」の回復スキルを狙いに18を繋げるのにも使えます。
これ以外にも「テレビマン・ワールド」などのようにリーダースキルでチェインジェムを要求するダイバーもいます。

チェインジェム同士の合成について

チェインジェムは2つ以上組み合わせると攻撃力にボーナス倍率をつけることができます。
またチェインジェム同士の合成にはターンを消費しません。

2つチェインジェムを合わせると1.2倍、3つ合わせると1.4倍という風にボーナス倍率は増えていきます。
計算の仕方としては1つ目(1倍)+2つ目以降(1つにつき0.2倍ずつ増加)というふうになります。
x個チェインジェムを繋げたとき、式にすると1+(x-1)x0.2=ボーナス倍率になります。

またボーナス倍率がついたチェインジェム同士を合成させると増加分同士のみが加算されるようです。
例えば、1.4倍(1倍+0.4倍)のボーナス倍率がついたチェインジェムを2つ合成すると
この場合、増加分は0.4倍なので0.4倍+0.4倍で0.8倍になり、結果1.8倍のチェインジェムができあがります。

ただし、1.8倍のチェインジェムを作るのにはボーナスがついていないチェインジェム5個[(1倍=1個)+(0.8倍=4個)]が必要なのに対し、
1.4倍[(1倍=1個)+(0.4倍=2個)]を2個組み合わせて1.8倍を作る場合、3個+3個で合計6個必要になるので1つチェインジェムを損する計算になります。

ボーナス倍率によるダメージ増加について

ボーナス倍率がついたチェインジェムを攻撃用宝石と一緒に繋げて消す事により敵に与えるダメージが倍率分増加されます。


上の図のように複数ボーナス倍率がついたチェインジェムを繋げて消すときは増加分のみが加算されていくようです。
この写真の場合、ダメージに3倍ボーナスがつきます。
1.2+1.2+1.4+1.6+1.6ですが計算しては1+0.2+0.2+0.4+0.6+0.6で3倍となります。
全部のボーナス倍率をかけ合わせるのではない点に注意


コメント(2)

コメント

  • 名無しのダイバー No.61511549 2015/03/19 (木) 14:52 通報
    乙!
    ついでに他の情報も充実たのむ(ゲス顔)
    0
  • 名無しのダイバー No.61066280 2015/03/15 (日) 17:30 通報
    とりあえず現状分かってる点だけの情報でつくってみました。
    気になる点、修正した方がいい点などあればコメントください。
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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